Avatar
Aufstieg des dunklen Avatars

Rangerklärungen


Nationenspezifische Ränge    
Feuernation   
   
Feuerlord (0 / 1)
Der Feuerlord ist der Führer der Feuernation und ist für die Bewohner des Landes verantwortlich. Er wird verehrt und trifft die wichtigsten Entscheidungen immer im Sinne seiner Nation. Sein Wort steht über dem aller Anderen, auch wenn er Berater zu Rate ziehen kann. Bloß ein Feuerbändiger mit adligem Blut kann diesen Posten antreten, Nicht-Bändiger werden in der Reihe ausgelassen.
 
       
 
Tronfolger/in (0 / 1)
Der Thronfolger stammt immer aus der Familie des Feuerlords und ist meistens sein erster Sohn oder die erste Tochter. Er strebt es an, einmal in die Fußstapfen seines Vorgängers zu treten und die Nation zu führen. Dabei wird er schon von klein auf so erzogen, sich einmal wie ein guter Lord zu verhalten.
 
Prinzen und Prinzessinnen (0 / 2)
Sie können die jüngeren Geschwister des Thronfolgers sein, aber auch entferntere Cousinen oder Cousins sein, jenachdem ob der Feuerlord bereits Nachkommen hat oder nicht.
 
      Berater (0 / 2)
Sie beraten den Feuerlord in wichtigen Entscheidungen und sind somit seine rechte und linke Hand.      

 
Feuerweisen (0 / 4)
Die Feuerweisen sind Geistliche der Feuernation, die sich der Wahrung des Gleichgewichts der Elemente verschrieben haben und dem Avatar dienen. Sie sind unabhänig vom Feuerlord und der Nation und bewachen sowie bewöhnen den Feuertempel, in welchem der Avatar Kontakt zu seinen Ahnen aufnehmen kann.
      General (0 / 1)
Der General hat den höchsten Rang in der Arme der Feuernation. Er gibt die Befehle auf dem Schlachtfeld und wird stets hoch angesehen. Meist erhält er diese, aber in schwierigen Situationen obliegt ihm das Recht alleine Entscheidungen zu treffen.
 
Admiral (0 / 2)
Der Admiral ist auf seinem Schiff, welches zur Marine der Feuernation gehört der Ranghöchste und für dieses alleine Verantwortlich. Oftmals begeben sie sich auf Reisen, wobei der Admiral die Verantwortung für seine Besatzung trägt und die Kontaktperson für jegliche Befehle aus oberen Ebenen ist.


 
  Diener ( 0 / 6)
Die Dienerschaft ist für die Familie des Feuerlords und ihrem Wohlergehen verantwortlich. Meist handelt es sich dabei um einfache Aufgaben wie das Kochen, Servieren und einkaufen von Speisen. Manchmal werden jedoch auch andere Dienste gefordert.

 
Erdkönigreich       
Erdkönig/in (0 / 1)
Der Erdkönig oder die Erdkönigin führen das Erdkönigreich und treffen im Sinne ihres Reiches die besten Entscheidungen. In ihrem Reich herrscht eine Hierarchie, nach der nur Mitglieder der Königsfamilie den Thron besteigen können. Diese Hierarchie wurde nachdem das Chaos begann wieder eingeführt, da sie zwischenzeitlich abgeschafft worden war.
  Thronfolger (0 / 1)
Der Thronfolger stammt immer aus der Familie des Erdkönigs und ist meistens sein erster Sohn oder die erste Tochter. Er strebt es an, einmal in die Fußstapfen seines Vorgängers zu treten und das Reich zu führen. Dabei wird er schon von klein auf so erzogen, sich einmal wie ein guter König/in zu verhalten.

 
Prinzen und Prinzessinnen (0 / 3)
Sie können die jüngeren Geschwister des Thronfolgers sein, aber auch entferntere Cousinen oder Cousins sein, jenachdem ob der Erdkönig/in bereits Nachkommen hat oder nicht.
  Aufseher (0 / 7)
Sie sind die Polizisten des Königreichs und sorgen dafür, dass Gesetzte eingehalten werden. So demonstriert der König/in seine Macht über die Untertanen.
Bedienstete (0 / 6)
Die Dienerschaft ist für die Familie des Königs/in und ihrem Wohlergehen verantwortlich. Meist handelt es sich dabei um einfache Aufgaben wie das Kochen, Servieren und einkaufen von Speisen. Manchmal werden jedoch auch andere Dienste gefordert.

 
   
Luftnomaden       
Älteste (0 / 3)
Die Ältesten bilden den Ältestenrat und damit die Regierung oder Anführer der Luftnomaden. Jeder Tempel hatte seinen eigenen Rat, bestehend aus alten und erfahrenen Mönchen und/oder Nonnen, deren Mitglieder sowohl politische, als auch religiöse Autoritäten darstellten. Heute ist nur noch einer der vielen Tempel tatsächlich bewohnt.
 
  Mönche (0 / 5)
Die Mönche sind die Bewohner der Lufttempel, welche noch immer wie die Normaden seit tausenden Jahren schon nach ihren Traditionen leben. Sie halten wenig von den neuen Technologien und leben eher zurückgezogen.
Philosophen  
Sie sind die Vertreter der Luftnomaden in die echte Welt und somit das Bindeglied zwischen ihnen und der Abgeschiedenheit. Philosophen vertreten die Art des Denkens der Luftnomaden und predigen diese meist auf öffentlichen Plätzen um vielleicht Interessenten zu finden.
 
  Friedenswächter 
Sie sind nicht an die Tempel gebunden und sind Luftnomaden, welche für Frieden und Gerechtigkeit an forderster Front kämpfen. Meist geht es dabei darum Hilfsbedürftigen zu helfen oder kleinere Überfälle zu verhindern.
Novizen (0 / 3)
Sie befinden sich noch zur Ausbildung bei den Mönchen und haben noch so einige szu lernen, bevor sie zu einem guten Luftbändiger werden.


 
   
Südlicher Wasserstamm       
Stammesführer (0 / 1)
Er führt seinen Stamm und ist meist einer der besten Krieger des Stammes. Der nördliche Wasserstamm wählt seinen Anführer, weshalb er seinen Stamm nur mit besten Absichten vertritt. Sein Titel macht ihn dennoch nicht zu jemandem, der nicht an vorderster Front mit kämpft.
 
  Heiler (0 / 2)
Sie sind Wasserbändiger, welche sich auf das Heilen von Wunden und Krankeheiten spezialisiert haben und darin nun wahre Meister sind. Heiler haben eine langwierige Ausbildung hinter sich, welche nicht jeder so einfach besteht.
 
Krieger 
Sie sind die Kämpfer des Stammes und sollen diesen bei Angriffen verteidigen. Oftmals bewachen sie die Eingänge oder werden entsandt, um in Not geratenen zu helfen.


 
  Jäger
Sie sind zur Versorgung des Stammes mit Nahrung da. Im Eis gibt es kaum Tiere, weshalb ein Jäger besonders geschickt und schnell sein muss, um seine Beute zu erlegen. 
Nördlicher Wasserstamm       
Stammesführer (0 / 1)
Er führt seinen Stamm und ist meist einer der besten Krieger des Stammes. Im südlichen Wasserstamm wird die Rolle des Führers durch die Erbfolge bestimmt. Er trifft die Entscheidungen über seinen Stamm und sein Wort ist am mächtigsten.
 
  Stammesprinz/prinzessin (0 / 1)
Er oder Sie ist der Nachkomme des Stammesführers und wird daher hoch angesehen. Bereits seit klein auf wird er oder sie darauf vorbereitet einmal die Führungsrolle zu übernehmen.
Berater (0 / 2)
Sie beraten den Stammesführer in wichtigen Entscheidungen und sind somit seine rechte und linke Hand. Oftmals sind sie sehr belesene und intelligente Leute, die mit den Geheimnissen des Stammes bestens vertraut sind und anhand von diesen Informationen zu guten, rationalen Entscheidungen raten können.
 
  Astronomist (0 / 2)
Der südliche Wasserstamm zieht seine Kraft aus dem Vollmond und sieht jede Menge Bedeutungen in den Konstellationen der Sterne. Astronomisten können diese Konstellationen deuten und bestimmte Vorhersagen treffen.
 
Kaufmann/frau 
Der Stamm lebt vom Handel, so also auch von den fahrenden Kaufmännern und -frauen, welche die ganze Welt bereisen und die Waren des Stammes verkaufen.
 
  Krieger 
Sie sind die Kämpfer des Stammes und sollen für die Sicherheit seiner Mitglieder sorgen. Oftmals bewachen sie die Mauer und die Eingänge zum Palast.
Musiker (0 / 3)
Mitglieder des Wasserstammes sind oftmals der musikalisch, weshalb es nicht untypisch ist Straßenmusiker an jeder Ecke zu finden. Oftmals ziehen sie durch die gesamte Welt und verdienen sich hier und da etwas mit ihrer Musik.

 
   
Republica       
Präsident/in (0 / 1)
Er oder Sie verkörpert die Demokratie, denn der Präsident wird jedes Jahr neu gewählt und kann nur mit Unterstützung des Großen Rates neue Gesetze oder Reformen verabschieden. Er oder Sie steht symbolisch für die neue Welt und das Zeitalter, in welchem man nicht mehr nur in der Nation seiner Herkunft leben kann. Er oder sie ist immer ein Nicht-Bändiger.
 
  Großer Rat (0 / 4)
Der große Rat besteht aus vier Mitglieder, sodass jedes Element vertreten ist. Meist sind sie machtvolle Bändiger, die ihr Element beherrschen und für die in der Stadt lebenden Bändiger einstehen.
Polizeichef/in (0 / 1)
Da Republica unter einer hohen Kriminalitätsrate leidet ist der/die Polizeichef/in eine wichtige Persönlichkeit, welche das Gesetz der Stadt verkörpert und durchsetzt. Der Chef/in befehlig die Polizisten, welche auf den Straßen für Recht und Ordnung sorgen.
 
 
  Polizisten
Sie sind diejenigen, welche die erlassenen Gesetzte schützen und diejenigen jagen, welche diese verletzen und der Stadt schädigen wollen. Sie können sowohl Bändiger als auch Nicht-Bändiger sein.
Ränge, welche überall vertreten sind    
Bewohner
Sie bilden den größten Anteil an der Bevölkerung dieser Welt. Oftmals üben sie sehr vielseitige Tätigkeiten aus, weshal man sie keiner Berufsgruppe wirklich zuordnen kann.
 
  Wissenschaftler
Sie verdienen ihr Geld mit Erfindungen aller Art und sind meist sehr Kreative oder Fantasievolle Menschen. 
Lehrer
Lehrer sowie Lehrmeister bringen der neuen Generation bei, was es heißt in dieser Welt zu leben. Meist gibt es dabei geschichtliche Einblicke sowie die Lehre der Elemente. So werden Bändiger früh erkannt und können in ihrem Element unterrichtet werden.
 
  Händler
Die sogenannten "reisenden Händler" ziehen durch die Nationen und verkaufen die verschiedensten Waren. Sie sind dabei nicht wirklich spezialisiert und sorgen dafür, dass die Wirtschaft angekurbelt wird. 
Leibgarde
Die Feuernation und das Erdkönigreich haben eine Leibgarde, welche durch spezielles Training dazu ausgebildet wurden ihre Herrscher perfekt und möglichst unauffällig zu beschützen. Oftmals werden sie auch als Kopfgeldjäger im Auftrag der Nation eingesetzt.
 
  Bettler
Wie in jeder Welt gibt es auch hier Menschen der untersten Schicht, welche nicht keine Arbeit haben und meist auch kein zuhause mehr. Sie leben auf der Straße und können sich meist mit dem Betteln geradeso über Wasser halten.
 
Krimineller
Sie verdienen ihr Geld mit Schummelein und Einbrüchen, manchmal auch mit Schutzgelderpressung, weshalb diese Gauner ganz oben auf der Liste der Polizei stehen. 
 
  Kopfgeldjäger
Diese Zeitgenossen werden meist dazu angeheuert Aufträge zu erfüllen und ihre Opfer tot oder lebendig zu ihrem Auftraggeber zurückzubringen.
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